Em 2005, Mundo de Warcraft vi um dos eventos mais estranhos da história do MMO: o evento Corrupted Blood, uma praga que se espalhou de pessoa para pessoa e infectou tantos jogadores (cerca de 4 milhões) que foi usada por cientistas do mundo real para estudar a propagação de uma pandemia. Agora, um jogador, de alguma forma, trouxe a praga de volta a Ventobravo, embora com um resultado menos devastador.
O vídeo foi enviado para o subreddit Classic Wow por u/Lightstruckx. Ele mostra o familiar flash vermelho do debuff Corrupted Blood, pois afeta quase todos os jogadores na tela. Quando esta praga atingiu pela última vez, deixou um rastro de destruição que se estendeu por toda Azeroth. O jogo não tinha cura para o debuff e atingia os personagens com algo entre 263 e 337 pontos de dano a cada dois segundos.
Para colocar isso em perspectiva, um personagem totalmente maximizado com equipamento de nível de ataque morreria em cerca de 30 segundos. Os jogadores de nível inferior nem sabiam o que os atingiu. O incidente do Corrupted Blood foi grande o suficiente para chamar a atenção do grande público – uma raridade para videogames em 2005 – mas mesmo assim, a única solução que a Blizzard conseguiu implementar foi um hard reset que restaurou o jogo a um ponto antes do Corrupted Blood ter sido lançado. foi introduzido.
Ironicamente, o incidente do Sangue Corrompido foi um exemplo ao qual cientistas e médicos recorreram enquanto estudavam a pandemia da COVID-19. Também plantou a semente para outro evento de nível pandêmico em Mundo de Warcraftrealizada logo antes do lançamento de Ira do Lich Rei. Esta segunda (e intencional) doença durou seis dias antes que os jogadores começassem a reclamar que ela distraía o resto do jogo.
A resposta dos jogadores à reintrodução do Sangue Corrompido variou de animado a irritado, mas não continuou a se espalhar. A experiência serviu como um lembrete nostálgico (para alguns) dos dias de glória dos MMORPGs, quando Mundo de Warcraft foi a opção mais popular por uma ampla margem. Não é provável que a Blizzard traga a doença de volta, especialmente porque o jogo tem servidores hardcore que permitem apenas uma morte por personagem – mas é bom ver retrocessos às coisas que fizeram Uau tão charmoso antigamente.