A PlayStation carregou ontem um vídeo de Mark Cerny apresentando um seminário técnico do PS5 Pro na sede da Sony Interactive Entertainment. O arquiteto do sistema forneceu um mergulho profundo no novo hardware do Playstation 5 Pro e optou por esclarecer alguns rumores que circulam pelo novo console. Mark passou algum tempo abordando “FLOPflation” já que um “número errôneo de 33,5 TFLOPs” vazou devido a um mal-entendido do hardware por um vazador, assumindo um uso mais profundo da arquitetura inspirada em RDNA 3.
Na realidade, o PS5 Pro atinge 16,7 TFLOPs em comparação com os 10 TFLOPs do PS5. Enquanto isso, um dos vazamentos precisos de pré-lançamento apontou para o PS5 Pro atingindo 300 TOPS ao realizar cálculos de 8 bits. Enquanto isso, os cálculos de 16 bits podem atingir 67 TFLOPS. Como Cerny esclarece, RDNA 2.X, a arquitetura AMD RDNA 2 personalizada da Sony, usa muitos recursos RDNA 3, mas mantém o suficiente da arquitetura original para não forçar a reescrita de código no novo hardware.
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De acordo com Mark Cerny, as maiores melhorias do PS5 Pro são consideradas sua nova estrutura de Ray Acceleration usando BVH8 (Bounding Volume Hierarchy) e aproveitando o “gerenciamento de pilha em hardware” aprimorado, o que significa que o código do shader gráfico agora é melhor gerenciado, mais simples e mais desempenho no novo hardware.
BVH refere-se a como as caixas delimitadoras, um recurso comum da renderização 3D, são usadas para fazer cálculos gráficos como reflexos. O BVH4, com caixas delimitadoras em grupos de 4, foi usado no PS5 para cálculos de RT, enquanto o PS5 Pro agora pode aproveitar o BVH8 (8 caixas delimitadoras) para seus cálculos de RT. Da mesma forma, o Ray Intersection Engine dobrou de verificação de raios contra 4 caixas e 1 triângulo (PS5) para 8 caixas e 2 triângulos (PS5 Pro).
Essas melhorias no hardware de rastreamento de raios no PlayStation 5 Pro, possibilitadas por meio de um incrivelmente A versão personalizada da arquitetura de GPU RDNA 2 usada no PS5 oferece grandes ganhos de desempenho com reflexos de luz curvos e acidentados, mas apenas ganhos moderados com sombras e reflexos planos.
O vídeo completo de 37 minutos no PlayStation 5 Pro é recomendado para mais informações técnicas. Inclui muitas informações retrospectivas interessantes sobre o mercado de consoles e as tecnologias necessárias para competir nele.